Marvel’s Wolverine, le stime parlano di 2,5 milioni di copie: buon lancio, ma sotto Spider-Man 2

A un mese dall’uscita del 15 settembre, Marvel’s Wolverine ha numeri solidi, anche se non da record. Le cifre arrivano tutte da Alinea Analytics, società che stima le vendite incrociando dati pubblici e panel di giocatori: Sony non ha comunicato dati ufficiali e le stime vanno prese come tali.

Le stime

PeriodoCopie stimateRicavi stimati
Primi tre giornicirca 1,9 milionicirca 130 milioni $
Prime quattro settimanecirca 2,5 milionicirca 193 milioni $

Circa un milione delle copie iniziali sarebbe arrivato dai preordini digitali. Il fisico avrebbe pesato per meno di un quarto dei ricavi al lancio.

Il confronto

Il paragone inevitabile è con Marvel’s Spider-Man 2, che nel 2023 aveva venduto 2,5 milioni di copie nelle prime 24 ore: Wolverine ha impiegato circa un mese per raggiungere la stessa cifra. Secondo Alinea è comunque il secondo gioco first party più venduto del 2026, dietro Forza Horizon 6, e ha già superato le vendite complessive stimate di Death Stranding 2 su PS5.

Come lo stanno giocando

  • Due terzi degli acquirenti hanno superato le 10 ore di gioco
  • Il 54% ha superato le 15 ore
  • Più della metà ha completato la storia

Chi lo ha comprato

Secondo i dati di Alinea, il pubblico di Wolverine si sovrappone in larga misura a quello degli altri giochi Marvel di Insomniac: l’82% degli acquirenti ha giocato Marvel’s Spider-Man, il 70% Spider-Man 2 e il 67% Miles Morales. Rispetto ad altre produzioni first party dell’anno, le stime lo collocano ben sopra Saros, intorno alle 510.000 copie, e Marvel Tōkon, a circa 740.000 PC incluso.

La nostra lettura

La ricezione critica è stata buona ma non trionfale, e il lancio rispecchia questa valutazione: un successo commerciale per un personaggio con meno appeal di massa di Spider-Man, ma lontano dall’obiettivo di 6 milioni di copie nel primo anno attribuito a Sony da alcune fonti. Pesa anche il calendario: a novembre l’attenzione dei possessori PS5 si sposterà su GTA 6, e le vendite di Wolverine dipenderanno molto dalle promozioni di fine anno. Per l’Italia, dove i dati GfK/IIDEA non sono disaggregati per titolo, non abbiamo numeri locali affidabili.

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