Sony ha presentato il 5 novembre 2026 i risultati del secondo trimestre del suo esercizio, da luglio a settembre. Il segmento Game & Network Services, cioè PlayStation, aumenta i ricavi del 9% a 1.208,5 miliardi di yen e l’utile operativo dell’83% a 220,1 miliardi, mentre le PS5 consegnate scendono a 2,6 milioni. Il gruppo alza le stime annuali e assicura che lo sviluppo di PlayStation 6 procede secondo i piani.
In breve
- PS5: 2,6 milioni nel trimestre contro i 3,9 milioni comunicati da Sony un anno fa; 97,9 milioni dal lancio.
- PlayStation: ricavi 1.208,5 miliardi di yen (+9%), utile operativo 220,1 miliardi (+83%).
- Stime annuali dei giochi alzate: ricavi da 4.540 a 4.830 miliardi, utile operativo da 660 a 700.
- PS6: sviluppo nei tempi secondo Sony, investimenti dall’esercizio che parte ad aprile 2027, nessuna data.
- Memorie: quantità per il prossimo anno già concordate con i fornitori, secondo VGC.
Il trimestre di PlayStation
| Voce | Lug–set 2025 | Lug–set 2026 | Variazione |
|---|---|---|---|
| Ricavi Game & Network Services | 1.113,2 mld ¥ | 1.208,5 mld ¥ | +9% |
| Utile operativo | 120,4 mld ¥ | 220,1 mld ¥ | +83% |
| PS5 consegnate | 3,9 mln | 2,6 mln | −33% |
| PS5 dal lancio | 84,2 mln | 97,9 mln | – |
Sony attribuisce la crescita dei ricavi al cambio favorevole (73 miliardi di yen dei 95,3 di aumento), ai servizi di rete e alle vendite di giochi, sia propri sia di altri editori; l’hardware cala per il minor numero di console. Sull’utile pesa soprattutto un confronto facile: un anno fa il trimestre aveva assorbito una svalutazione di 31,5 miliardi di yen su parte degli asset di Bungie e una correzione da 18,3 miliardi su costi di sviluppo capitalizzati. Senza queste due voci l’aumento resterebbe comunque netto. I dati sulle console e sugli utenti vengono dal documento supplementare di Sony, ripreso da Gematsu e VGC; il confronto con i 3,9 milioni di un anno fa usa il dato pubblicato da Sony a novembre 2025. Sempre dal documento supplementare: 127 milioni di utenti attivi mensili a settembre e oltre 2,4 milioni di copie per Marvel’s Wolverine.
Le nuove previsioni
| Esercizio aprile 2026 – marzo 2027 | Stima di luglio | Stima di novembre |
|---|---|---|
| PlayStation, ricavi | 4.540 mld ¥ | 4.830 mld ¥ |
| PlayStation, utile operativo | 660 mld ¥ | 700 mld ¥ |
| Gruppo Sony, ricavi | 12.500 mld ¥ | 13.000 mld ¥ |
| Gruppo Sony, utile operativo | 1.720 mld ¥ | 1.870 mld ¥ |
Il dettaglio più interessante sta nelle motivazioni. Sony alza le stime per le maggiori vendite di giochi di altri editori, per la riduzione dei costi e per i servizi di rete, ma segnala un calo delle vendite dei giochi propri «dovuto principalmente al cambio di data di un titolo» (traduzione nostra). Non dice quale. Il calendario però coincide con il rinvio di God of War Laufey dal 16 febbraio al 20 maggio 2027, annunciato il giorno prima (https://hardwarfare.it/gaming/news-giochi/god-of-war-laufey-rinvio-20-maggio-2027-ps5/), che sposta il gioco fuori dall’esercizio in corso: è una nostra deduzione, non una conferma di Sony.
PS6 e memorie: le parole del direttore finanziario
Secondo VGC, Sony dice che lo sviluppo della prossima console procede come previsto; durante la conferenza con gli analisti il direttore finanziario Lin Tao ha aggiunto che gli investimenti nella nuova piattaforma partiranno dal prossimo esercizio, quello che inizia ad aprile 2027. Nessuna data di uscita: i dettagli arriveranno «al momento opportuno» (traduzione nostra). Le voci che danno PS6 nel 2027 o nel 2028, raccolte in https://hardwarfare.it/gaming/console/ps6-xbox-magnus-2027-indiscrezioni/, restano quindi tali.
Sulle memorie Sony avrebbe compensato i rincari con ritocchi a promozioni e prezzi e con ulteriori tagli dei costi, e avrebbe già concordato con i fornitori le quantità necessarie alle vendite previste per il prossimo anno, mantenendo la redditività dell’hardware in linea con l’anno precedente. Anche queste informazioni sono riportate da VGC.
La nostra lettura
Il quadro è lo stesso del trimestre precedente, raccontato in https://hardwarfare.it/gaming/console/sony-trimestre-aprile-giugno-2026-ps5-vendite/: PlayStation guadagna sempre meno dalle console e sempre più da abbonamenti, negozio digitale e giochi di altri editori. Per Sony è un buon modello di business, per chi compra un po’ meno: con la redditività dell’hardware da difendere e le memorie care, sconti aggressivi sulle PS5 nel periodo natalizio sono improbabili, e la frase sulle promozioni ricalibrate va letta proprio così. Resta un traguardo simbolico: mancano 2,1 milioni di console ai 100 milioni, e un anno fa il trimestre ottobre–dicembre ne aveva portati circa 8. Il confronto con Nintendo, che lo stesso giorno ha confermato le sue stime, è in https://hardwarfare.it/gaming/console/nintendo-semestrale-2026-switch-2-26-milioni-utile/.
Fonti
- Sony Group, presentazione dei risultati (modulo 6-K, SEC)
- VGC
- Gematsu
- Gematsu (trimestre luglio–settembre 2025)
Immagine di copertina: AMD@7nm@Zen2 RDNA APU@Oberon@PlayStation5@CXD90060GG 100-000000189 WM33440U00089 S DSC04557-DSC04557.jpg di FritzchensFritz, licenza CC0, via Wikimedia Commons; elaborazione grafica HardWarfare.
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