Onimusha: Way of the Sword è il primo capitolo nuovo della serie Capcom dal 2006. È uscito il 4 settembre 2026 su PC, PS5, Xbox Series X|S e Switch 2, con Miyamoto Musashi come protagonista. Su OpenCritic, letto il 4 novembre, la media dei critici principali è 85 con il 93% di giudizi positivi su 198 recensioni. Il combattimento è il punto su cui la critica è più d’accordo, il ritmo quello su cui lo è meno.
Analisi, non prova diretta. Non abbiamo provato direttamente questo gioco: l’analisi si basa su 5 prove indipendenti (IGN, Eurogamer, PC Gamer, Nintendo Life, PlayStation LifeStyle), sulle schede ufficiali e sui prezzi rilevati il 4 novembre 2026 su Steam e sul Nintendo eShop italiano. Leggete come lavoriamo.
| Scheda | Dati |
|---|---|
| Sviluppatore / editore | Capcom |
| Uscita | 4 settembre 2026 (OpenCritic ed eShop; alcune testate indicano il 3) |
| Piattaforme | PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch 2 |
| Prezzo in Italia | 69,99 € su Steam; 69,99 € sull’eShop per la versione base (rilevati il 4/11/2026) |
| Steam Deck | Classificato “Giocabile” (PC Gamer) |
| Durata | Circa 20 ore andando dritti (Eurogamer), circa 35 con buona parte delle missioni secondarie (PC Gamer) |
| Aggregati | OpenCritic 85, 93% lo consiglia (letto il 4/11/2026) |
| Voto HardWarfare (analisi) | 8,5 · affidabilità media |
In sintesi
- Il sistema di combattimento con la spada è il cuore del gioco: IGN gli dà 10, Nintendo Life e PlayStation LifeStyle 9.
- Il difetto ricorrente è il ritmo: missioni secondarie di riempimento e minibboss ripetuti (PC Gamer, Eurogamer).
- Su Switch 2 è bloccato a 30 fps, con risoluzione in calo in portabilità, ma resta un’ottima conversione secondo Nintendo Life.
- A 69,99 € su tutte le piattaforme, con 20–35 ore di gioco, il prezzo è nella media e giustificato.
Gameplay: un combattimento che rinuncia ai soulslike
Tutte le testate partono dallo stesso punto: il combattimento con la spada. IGN (10) lo considera la ragione d’essere del gioco e descrive il piacere dei colpi perfetti a tempo, gli Issen, e delle parate rischiose. Alcuni boss, scrive il recensore, gli hanno richiesto ore per essere capiti. Eurogamer (4 stelle su 5, provato su PS5 Pro) spiega che il sistema si basa sullo slancio e sull’osservazione dei nemici, e che Capcom ha ingaggiato spadaccini veri per perfezionarlo con il motion capture.
Per Eurogamer il merito principale è aver detto no alla struttura dei soulslike, ormai onnipresente nei giochi d’azione, scegliendo qualcosa di più adatto al personaggio. PlayStation LifeStyle (9, su PS5) inserisce il gioco nell’ottimo anno di Capcom, dopo Resident Evil Requiem e Pragmata, e loda le animazioni facciali di Musashi, che ha il volto di Toshiro Mifune.
Il punto debole: ritmo e ripetizioni
Le riserve riguardano la struttura. PC Gamer (83), che ha giocato su PC con Radeon RX 9070 XT e Core i5-13600K, ha impiegato circa 35 ore tra storia e buona parte delle missioni secondarie. Le considera troppe: l’unico problema che il gioco non riesce a superare, scrive, è il suo ritmo. Eurogamer parla di un tessuto connettivo debole e di qualche riempitivo. IGN conferma che alcuni minibboss, come Byakue e Dohatsu-ten, tornano decine di volte tra storia principale e missioni secondarie, e alcuni boss si affrontano più volte. IGN però non lo considera un difetto, ma un’occasione per misurarsi di nuovo.
Tecnica: com’è su Switch 2 e su PC
Nintendo Life (9) fornisce il quadro più dettagliato sulla versione Switch 2. La risoluzione è paragonabile a quella di Resident Evil Requiem, con un calo evidente in portabilità. Il frame rate è bloccato a 30 fps per impostazione predefinita. Si può sbloccare, ma le prestazioni diventano più variabili. Per Nintendo Life Capcom ha dimostrato ancora una volta di conoscere bene la console. Nessuna testata pubblica un confronto misurato con PS5.
Su PC le prove non riportano misure in fps. PC Gamer non segnala problemi tecnici e indica il gioco come “Giocabile” su Steam Deck. Il piano editoriale chiedeva di verificare la resa del RE Engine sulle schede video da 8 GB: nelle prove che abbiamo letto non ci sono dati in merito, e preferiamo non stimarli. Se state scegliendo una scheda video per questi giochi, il punto di partenza è la nostra guida https://hardwarfare.it/hardware-pc/schede-video/migliori-schede-video-fascia-prezzo-novembre-2026/.
Il nostro angolo: stesso prezzo su ogni piattaforma
A differenza di altri grandi giochi del 2026, Onimusha non costa di più su Switch 2. Il 4 novembre la versione base è a 69,99 € sia su Steam sia sull’eShop italiano. La scelta della piattaforma dipende quindi dall’hardware. Su PC e PS5 si ottengono risoluzione e frame rate più alti. Switch 2 offre la portabilità a 30 fps, con un’immagine meno definita fuori dalla base. Su come Capcom porta i suoi giochi su Switch 2 abbiamo scritto anche in https://hardwarfare.it/gaming/news-giochi/switch-2-console-dei-porting-analisi/.
Il confronto con i rivali
| Gioco | Prezzo Italia (4/11/2026) | Durata riportata | Switch 2 | OpenCritic |
|---|---|---|---|---|
| Onimusha: Way of the Sword | 69,99 € (Steam ed eShop) | 20–35 ore (Eurogamer, PC Gamer) | Sì, 30 fps bloccati (Nintendo Life) | 85 |
| Phantom Blade Zero | 59,99 € (Steam) | 30–50 ore (Wccftech, IGN) | No | 88 |
| Marvel’s Wolverine | 79,99 € (listino Sony) | 15–16 ore (IGN, Shacknews) | No | 76 |
| 007 First Light | 79,99 €, 47,99 € in sconto (Steam) | 15–18 ore (Eurogamer, IGN) | 18 marzo 2027 secondo l’eShop | 87 |
Il rivale diretto è https://hardwarfare.it/analisi/analisi-videogiochi/phantom-blade-zero-analisi-voto/, uscito a fine ottobre: anche lì il combattimento è il punto forte, con una media leggermente più alta e un prezzo più basso, ma non esiste su Switch 2. Per chi ha solo la console Nintendo, Onimusha è il gioco d’azione di riferimento dell’autunno.
Pro e contro
Pro
- Combattimento con la spada tra i migliori dell’anno (IGN 10, Nintendo Life 9).
- Una strada diversa dai soulslike, più adatta al personaggio (Eurogamer).
- Musashi riuscito, con ottime animazioni facciali (PlayStation LifeStyle).
- Conversione Switch 2 solida e allo stesso prezzo delle altre versioni.
- Molte ore di gioco: 20–35 secondo le prove.
Contro
- Ritmo discontinuo e missioni secondarie di riempimento (PC Gamer, Eurogamer).
- Minibboss e boss ripetuti più volte (IGN).
- Su Switch 2, 30 fps e risoluzione in calo in portabilità (Nintendo Life).
- Nessuna misura pubblicata sulle prestazioni su PC.
Per chi è / per chi non è
Per chi è: chi ama i giochi d’azione basati sul tempismo; chi non sopporta più i soulslike ma vuole una sfida; chi ha Switch 2 e cerca un grande gioco d’azione.
Per chi non è: chi vuole un’avventura compatta senza riempitivi; chi non tollera di affrontare più volte gli stessi nemici; chi su Switch 2 pretende i 60 fps.
Voto HardWarfare (analisi)
- Gameplay e design 9,0 · combattimento di riferimento, con un 10 di IGN
- Tecnica e prestazioni 8,5 · solido ovunque, su Switch 2 a 30 fps bloccati
- Contenuti e narrazione 8,0 · protagonista riuscito, ritmo e riempitivi deboli
- Longevità 8,5 · 20–35 ore secondo Eurogamer e PC Gamer
- Rapporto qualità/prezzo 8,0 · 69,99 € su tutte le piattaforme
Affidabilità: media (5 fonti aperte, voti tra 8 e 10, misure parziali). Consenso della critica: 8,5 (OpenCritic). Analisi, non prova diretta: il voto deriva dalle prove citate e dal nostro metodo pubblico.
Un ritorno riuscito, con un combattimento da 10 e un ritmo da rivedere: anche su Switch 2 vale il prezzo.
Fonti
- OpenCritic
- IGN
- Eurogamer
- PC Gamer
- Nintendo Life
- PlayStation LifeStyle
- Steam (prezzo Italia)
- Nintendo eShop Italia
Immagine di copertina: Capcom booth, Tokyo Game Show 20160918.jpg di KniBaron, licenza CC BY 2.0, via Wikimedia Commons; elaborazione grafica HardWarfare.
Articolo redatto con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come usiamo l'AI · Come lavoriamo
