Marvel’s Wolverine, l’esclusiva PS5 di Insomniac Games, è uscito il 15 settembre 2026 con aspettative da gioco di punta della console. La critica è stata più fredda del previsto. Su OpenCritic, letto il 4 novembre, la media dei critici principali è 76 e solo il 62% delle 178 recensioni lo consiglia. Il combattimento convince quasi tutti, il resto molto meno.
Analisi, non prova diretta. Non abbiamo provato direttamente questo gioco: l’analisi si basa su 5 prove indipendenti (IGN, Eurogamer, Game Informer, Shacknews, Hobby Consolas), sulle schede ufficiali e sul listino italiano comunicato da Sony all’apertura dei preordini (fonte: Multiplayer.it), riletto il 4 novembre 2026. Leggete come lavoriamo.
| Scheda | Dati |
|---|---|
| Sviluppatore / editore | Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment |
| Uscita | 15 settembre 2026, solo PS5 |
| Prezzo in Italia | 79,99 € l’edizione standard, fisica o digitale; Digital Deluxe 89,99 €, passaggio alla Deluxe 10 € (listino Sony riportato da Multiplayer.it). Il prezzo attuale va controllato sul PlayStation Store |
| Modalità grafiche | Qualità e prestazioni a 60 fps su PS5 standard (Hobby Consolas) |
| Durata | Circa 15 ore per IGN, quasi 16 per Shacknews, circa 20 per Hobby Consolas |
| Aggregati | OpenCritic 76, 62% lo consiglia (letto il 4/11/2026) |
| Voto HardWarfare (analisi) | 7,3 · affidabilità media |
In sintesi
- Il combattimento è brutale e ben animato: su questo concordano tutte le testate, anche le più severe.
- Varietà, level design e storia dividono: si va dal 6 di IGN all’8,5 di Game Informer e all’88 di Hobby Consolas.
- Tecnicamente è solido, con una modalità a 60 fps su PS5. Eurogamer nota però sfondi poco definiti anche su PS5 Pro.
- A 79,99 € per 15–16 ore è caro: conviene a chi ama il personaggio o aspetta un calo di prezzo.
Una critica spaccata: da 2,5 a 5 stelle
Pochi giochi di quest’anno hanno ricevuto voti così distanti. Nella stessa pagina di OpenCritic si trovano il 2,5 su 5 di Giant Bomb e il 5 su 5 di Hardcore Gamer. IGN e GameSpot danno 6, Eurogamer 3 stelle su 5. Game Informer arriva a 8,5, Shacknews a 8, la spagnola Hobby Consolas a 88.
Leggendo le prove, il disaccordo non riguarda tanto i difetti, quanto il peso da dare a ciascuno. Tutti descrivono un’avventura lineare costruita intorno al combattimento. Chi la premia lo fa perché il combattimento basta a reggerla: Game Informer scrive che il gioco finisce prima di stancare. Chi la boccia trova che il gioco mostri presto tutto quello che ha. IGN segnala poca varietà e un level design prudente. Eurogamer conclude che Wolverine sembra rimasto indietro rispetto ai tempi.
Gameplay: un combattimento che regge quasi da solo
Sul combattimento il consenso è largo. Game Informer, la testata più positiva tra quelle anglosassoni, scrive che Insomniac ha centrato quasi alla perfezione la brutalità efficiente del personaggio e lo paragona a God of War e Star Wars Jedi: Fallen Order. Shacknews conferma che il personaggio è una macchina da guerra e che ci si sente in grado di fare a pezzi qualunque nemico, pur riconoscendo una certa ripetitività. Hobby Consolas definisce gli scontri viscerali e lo colloca tra le esperienze d’azione più forti del momento.
I limiti stanno intorno al combattimento. Per IGN la soddisfazione iniziale si esaurisce ben prima della fine. Le aree esplorabili sono poche e piccole, qualche isolato di città, e tra una missione e l’altra si passa molto tempo in caverne e corridoi grigi. Eurogamer nota personaggi non giocanti piuttosto rudimentali.
Tecnica: solido su PS5, con qualche compromesso
Hobby Consolas, che ha giocato su una PS5 standard, descrive due modalità grafiche. Consiglia quella prestazioni per la fluidità dei 60 fps, mentre la modalità qualità offre una risoluzione più alta e in certi momenti un dettaglio notevole. Shacknews giudica il gioco bello da vedere in entrambe le modalità. Eurogamer, che ha usato una PS5 Pro, segnala sfondi che perdono dettaglio, anche se non molto lontani. Nessuna delle prove riporta misure di frame rate o di risoluzione: per un’analisi strumentale della versione Pro bisognerà aspettare uno studio tecnico dedicato.
Contenuti e longevità
La campagna dura circa 15 ore secondo IGN e quasi 16 secondo Shacknews. Hobby Consolas parla di circa 20 ore, più il tempo per i collezionabili. Game Informer elenca le aggiunte: sfide secondarie, tra cui alcune ondate di nemici difficili, e un New Game+ per alzare la difficoltà. La storia è giudicata nella media dei fumetti: Shacknews la definisce piuttosto standard, con alcuni ottimi momenti dedicati ai personaggi. IGN la trova più sfumata del previsto, ma raccontata soprattutto nei filmati più che durante le missioni.
Il nostro angolo: 79,99 € per 15 ore
Il listino comunicato da Sony per l’Italia è 79,99 € per l’edizione standard, fisica o digitale, e 89,99 € per la Digital Deluxe. Sono tra i prezzi più alti dei giochi d’azione dell’anno, per una delle campagne più brevi. A parità di prezzo, https://hardwarfare.it/analisi/analisi-videogiochi/007-first-light-analisi-voto/ ha un consenso di 11 punti più alto, e il 4 novembre su Steam costava molto meno grazie allo sconto. Le vendite, secondo le stime di cui abbiamo scritto in https://hardwarfare.it/gaming/news-giochi/marvels-wolverine-vendite-stime-alinea/, sono state buone ma sotto Spider-Man 2. Il nostro consiglio è aspettare il primo calo di prezzo. Chi ha una PS5 Pro trova le differenze tra le console nel nostro https://hardwarfare.it/gaming/console/ps5-pro-vs-xbox-series-x-2026/.
Il confronto con i rivali
| Gioco | Prezzo Italia | Durata riportata | Piattaforme | OpenCritic |
|---|---|---|---|---|
| Marvel’s Wolverine | 79,99 € (listino Sony) | 15–16 ore (IGN, Shacknews) | PS5 | 76 |
| 007 First Light | 79,99 € di listino, 47,99 € in sconto (Steam, 4/11/2026) | 15–18 ore (Eurogamer, IGN) | PS5, Xbox, PC | 87 |
| Onimusha: Way of the Sword | 69,99 € (Steam, 4/11/2026) | 20–35 ore (Eurogamer, PC Gamer) | PC, PS5, Xbox, Switch 2 | 85 |
| Phantom Blade Zero | 59,99 € (Steam, 4/11/2026) | 30–50 ore (Wccftech, IGN) | PC, PS5 | 88 |
Pro e contro
Pro
- Combattimento brutale e ben animato, apprezzato da tutte le testate.
- Logan e il cast funzionano anche per chi boccia il gioco (Eurogamer).
- Modalità prestazioni a 60 fps su PS5 standard (Hobby Consolas).
- Sfide extra e New Game+ per chi ama padroneggiare il combattimento (Game Informer).
Contro
- Poca varietà, il combattimento stanca prima della fine (IGN).
- Level design prudente e aree aperte piccole (IGN).
- Sfondi poco definiti anche su PS5 Pro, personaggi secondari rudimentali (Eurogamer).
- Storia nella media (Shacknews).
- 79,99 € per 15–16 ore di campagna.
Per chi è / per chi non è
Per chi è: chi ama Wolverine e gli X-Men; chi cerca un gioco d’azione da finire in due settimane; chi apprezza i combattimenti alla God of War.
Per chi non è: chi si aspetta la libertà degli Spider-Man di Insomniac; chi vuole molte ore per il prezzo; chi non ha fretta e può aspettare uno sconto.
Voto HardWarfare (analisi)
- Gameplay e design 7,5 · ottimo combattimento, poca varietà e level design prudente
- Tecnica e prestazioni 8,5 · 60 fps in modalità prestazioni, qualche sfondo poco definito
- Contenuti e narrazione 7,0 · cast riuscito, storia standard e aree piccole
- Longevità 6,5 · 15–20 ore secondo le prove, più New Game+
- Rapporto qualità/prezzo 6,0 · 79,99 € per una campagna breve, solo su PS5
Affidabilità: media (5 fonti aperte, voti molto divergenti, misure assenti). Consenso della critica: 7,6 (OpenCritic). Analisi, non prova diretta: il voto deriva dalle prove citate e dal nostro metodo pubblico.
Un gioco d’azione solido che vive del suo combattimento: buono, ma non da prezzo pieno.
Fonti
Immagine di copertina: Wolverine cosplay (14236134614).jpg di RyC – Behind The Lens from San Francisco, United States of America, licenza CC BY 2.0, via Wikimedia Commons; elaborazione grafica HardWarfare.
Articolo redatto con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come usiamo l'AI · Come lavoriamo
