EA Sports FC 27 è uscito il 24 settembre 2026 (il 25 secondo l’eShop di Switch 2) su PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch e Switch 2. Su OpenCritic ha 77 di media e solo il 64% di consigli, il dato più basso tra i giochi che analizziamo questo mese, ma le testate italiane sono più generose: 8,6 da The Games Machine, 8 da Everyeye. Costa 69,99 euro su Steam e sull’eShop di Switch 2, 99,99 euro nell’edizione Ultimate.
Non abbiamo provato direttamente questo prodotto: l’analisi si basa su 5 prove indipendenti (IGN, Eurogamer, The Games Machine, Everyeye.it, Nintendo Life), sui voti raccolti da OpenCritic, sulle specifiche ufficiali e sui prezzi rilevati il 4 novembre 2026. Il voto si riferisce alle versioni PS5, Xbox Series X|S e PC; per Switch 2 vedete la sezione dedicata. Leggete come lavoriamo.
| Scheda | Dati |
|---|---|
| Sviluppatore / editore | EA Vancouver / EA Sports |
| Uscita | 24 settembre 2026 secondo OpenCritic e Steam; 25 settembre sull’eShop di Switch 2 |
| Piattaforme | PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch 2, Switch |
| Prezzo in Italia | 69,99 € su Steam e sull’eShop Switch 2, 59,99 € sull’eShop Switch; Ultimate Edition 99,99 € su Steam (rilevati il 4 novembre 2026) |
| Lingua italiana | Completa, telecronaca di Pardo e Adani (Everyeye, TGM) |
| Classificazione | PEGI 16 per la presenza di loot box, secondo Eurogamer (la scheda di TGM indica PEGI 3) |
| Spazio richiesto su PC | 100 GB (scheda Steam) |
| OpenCritic (4/11/2026) | 77 Top Critic Average, 64% lo consiglia, 80 recensioni |
| Voto HardWarfare (analisi) | 7,3 · affidabilità media |
In sintesi
- In campo è un passo avanti: tattiche più dettagliate, gioco più lento e ragionato nell’impostazione Realistica, difesa più manuale.
- La nuova modalità The Grounds, un quartiere aperto in stile NBA 2K, divide e per IGN aggiunge altra monetizzazione.
- Ultimate Team resta il centro del gioco e il motivo principale delle critiche.
- Su Switch 2 gira ancora a 30 fps e ha un mercato di Ultimate Team separato: meglio PS5, Xbox o PC.
Cosa cambia in campo
Le testate concordano: il gioco giocato è migliorato. IGN (7/10) considera il sistema di tattiche ampliato la novità migliore, con istruzioni separate per possesso e fase difensiva e ruoli più specifici per i giocatori. Eurogamer (3/5) ha scelto l’impostazione Authentic, più lenta, e riporta partite dal peso più realistico, con più difesa manuale e meno aiuti dai compagni; apprezza anche calci d’angolo più ragionati e i cursori della CPU per personalizzare il gioco. Everyeye (8/10) ritrova la doppia anima Competitiva e Realistica e giudica azzeccati i cambiamenti sul lato competitivo.
I difetti in campo sono puntuali. IGN segnala passaggi diretti verso il compagno marcato invece che verso quello libero, verificati anche con le indicazioni visive dell’allenamento. Everyeye trova ancora troppo efficaci i tiri a giro e le rasoiate, quasi inutili quelli potenti e da lontano. The Games Machine (8,6) indica nei portieri il vero tallone d’Achille e critica alcuni fischi arbitrali. Sia Everyeye sia Eurogamer ricordano che gli aggiornamenti delle settimane successive al lancio potrebbero cambiare questi equilibri.
The Grounds e Ultimate Team: dove le prove non sono d’accordo
The Grounds è un mondo aperto con quartieri ispirati a Francia, Argentina e Inghilterra, partite di strada, attività e la modalità Clubs integrata. The Games Machine e Everyeye lo accolgono con interesse. IGN è molto più dura: un mondo a bassa risoluzione con personaggi senza vita, filmati non saltabili, recitazione rigida, disconnessioni e lag dei server nella prima settimana, e una progressione legata a monete ed esperienza acquistabili anche con denaro reale. Eurogamer trova le attività poco sostanziose e dubita che la modalità duri.
Su Ultimate Team la frattura è simile. The Games Machine trova la monetizzazione meno pesante che in passato. Eurogamer descrive una modalità quasi invariata, con sfide di costruzione rosa più rapide, e ricorda il dibattito sulle loot box, riferendo che PEGI ha classificato il gioco 16+ per la prima volta nella serie. Il disaccordo nasce dal peso che ogni testata dà a FUT: chi gioca soprattutto Carriera e partite offline vede un buon gioco di calcio, chi giudica il prodotto nel suo insieme vede la solita macchina da micro-transazioni.
La Carriera esce bene da tutte le prove: trattative di mercato più lente e realistiche con un indicatore di tensione (Eurogamer), eventi casuali e una gestione dinamica della crescita dei giocatori (TGM, Everyeye).
Prestazioni e quale versione comprare
Su PS5, The Games Machine non ha riscontrato problemi gravi, solo qualche difetto grafico e menu a volte lenti; Everyeye, senza specificare la piattaforma, riporta un frame rate sempre piuttosto stabile, anche in The Grounds. Su Switch 2 il quadro cambia. Nintendo Life (8/10) conferma che il gioco gira ancora a 30 fps, senza modalità prestazioni, che Ultimate Team ha un mercato separato e più piccolo e che manca il crossplay con le altre versioni: trovare partite in The Grounds, solo online, è stato difficile. La testata ricorda che eFootball Kick-Off su Switch 2 gira a 60 fps, pur giudicando FC 27 la migliore scelta calcistica su Switch 2 al momento. Il prezzo non aiuta a scegliere, perché la versione Switch 2 costa quanto quella PC. Per chi ha solo la console Nintendo, Nintendo Life lo considera comunque accettabile, soprattutto in portatile.
Il nostro consiglio segue le prove: PS5, Xbox Series X|S o PC per chi gioca online e a Ultimate Team; Switch 2 solo se è l’unica console e si gioca soprattutto offline. Se state scegliendo la console, il confronto è in https://hardwarfare.it/gaming/console/ps5-pro-vs-xbox-series-x-2026/. Sull’acquisizione di EA, che pesa sulle strategie future della serie, trovate il contesto in https://hardwarfare.it/gaming/news-giochi/electronic-arts-privata-pif-acquisizione-chiusa/.
Confronto con i rivali
| Gioco | Prezzo Italia (4/11/2026) | OpenCritic | Nota |
|---|---|---|---|
| EA Sports FC 27 | 69,99 € (Steam, eShop Switch 2) | 77 | 30 fps su Switch 2 (Nintendo Life) |
| EA Sports FC 26 | 69,99 € (Steam) | 80 | Il predecessore, ancora a prezzo pieno su Steam |
| eFootball | gratuito con acquisti interni (Steam) | non rilevato | Su Switch 2 la versione Kick-Off gira a 60 fps (Nintendo Life) |
Pro e contro
- Pro: sistema di tattiche più profondo e chiaro (IGN).
- Pro: impostazione Realistica più lenta e ragionata (Eurogamer, Everyeye).
- Pro: Carriera migliorata, con trattative ed eventi più credibili (Eurogamer, TGM).
- Pro: telecronaca italiana e frame rate stabile (Everyeye, TGM).
- Contro: Ultimate Team invariato e monetizzazione onnipresente, anche in The Grounds (IGN, Eurogamer).
- Contro: The Grounds poco convincente e con problemi di server al lancio (IGN).
- Contro: portieri deboli e assistenze ai passaggi imprecise (TGM, IGN).
- Contro: su Switch 2 30 fps, mercato FUT separato e niente crossplay (Nintendo Life).
Per chi è / per chi non è
Per chi è: chi gioca soprattutto Carriera e partite offline; chi vuole le novità tattiche; chi ha saltato FC 26.
Per chi non è: chi ha FC 26 e non usa Ultimate Team; chi non vuole spendere oltre il prezzo d’acquisto; chi gioca su Switch 2 e cerca fluidità e partite online.
Il voto, area per area
- Gameplay e design (30%) 7,8: passo avanti in campo, con difetti su passaggi e portieri.
- Tecnica e prestazioni (25%) 7,0: stabile su PS5, problemi di server al lancio, 30 fps su Switch 2.
- Contenuti e narrazione (20%) 7,4: tante modalità e telecronaca italiana, ma The Grounds acerba.
- Longevità (10%) 8,4: un anno di partite tra Carriera, online e Ultimate Team.
- Rapporto qualità/prezzo (15%) 6,0: 69,99–99,99 € più micro-transazioni in due modalità.
Voto HardWarfare (analisi)
- Gameplay e design 7,8
- Tecnica e prestazioni 7,0
- Contenuti e narrazione 7,4
- Longevità 8,4
- Rapporto qualità/prezzo 6,0
- Affidabilità Media
Il miglior FC degli ultimi anni in campo, appesantito da una monetizzazione che si allarga invece di ridursi: da comprare su PS5, Xbox o PC, non su Switch 2.
Fonti
Immagine di copertina: Milano – stadio Giuseppe Meazza – 202209050049.jpeg di POAN68, licenza CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons; elaborazione grafica HardWarfare.
Articolo redatto con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come usiamo l'AI · Come lavoriamo
