Gears of War: E-Day, analisi e voto: campagna classica, cosa dicono le prove su PC

Gears of War: E-Day è uscito il 6 ottobre 2026 su Xbox Series X|S e PC. È il prequel della serie di The Coalition e racconta il giorno dell’Emersione, l’inizio dell’invasione delle Locuste, con Marcus Fenix e Dom Santiago da giovani. Su OpenCritic, letto il 4 novembre, la media dei critici principali è 85 con l’89% di giudizi positivi su 136 recensioni. È incluso in Game Pass dal lancio.

Analisi, non prova diretta. Non abbiamo provato direttamente questo gioco: l’analisi si basa su 4 prove indipendenti (IGN, Eurogamer, PC Gamer, The Games Machine), sulle schede ufficiali e sui prezzi rilevati il 4 novembre 2026 su Steam e sul sito Xbox italiano. Leggete come lavoriamo.

SchedaDati
Sviluppatore / editoreThe Coalition / Xbox Game Studios
Uscita6 ottobre 2026
PiattaformePC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X|S
Prezzo in Italia69,99 € su Steam (rilevato il 4/11/2026)
AbbonamentiIncluso in Game Pass (scheda ufficiale Xbox Italia)
Lingua italianaLocalizzazione completa, testo e audio (The Games Machine, scheda Steam)
ModalitàCampagna anche in cooperativa, Versus, Horde Siege
AggregatiOpenCritic 85, 89% lo consiglia (letto il 4/11/2026)
Voto HardWarfare (analisi)8,6 · affidabilità media

In sintesi

  • La campagna divide: tra le migliori della serie per IGN e The Games Machine (9), lenta e conservativa per PC Gamer (77).
  • Horde Siege, l’evoluzione della modalità Orda, è il punto su cui tutte le prove sono d’accordo.
  • Su PC, secondo The Games Machine, una Radeon RX 7800 XT tiene 70–80 fps in 1440p Ultra con FSR Qualità. Al preset massimo si scende a 40–45 fps.
  • Con Game Pass il prezzo non è un problema. Su Steam costa 69,99 €, come Modern Warfare 4.

La campagna: classica per scelta

Nessuna testata descrive E-Day come un Gears rivoluzionario. Il disaccordo è su quanto questo sia un pregio. IGN (9) mette la campagna, giocabile anche in cooperativa, alla pari con le migliori della serie: molto cuore e molto orrore, armi modificabili e grandi scene d’azione. The Games Machine (9) parla di una campagna spettacolare, varia e dal ritmo serrato. The Coalition, scrive, ha modernizzato movimento e coperture senza sacrificare il peso e la brutalità della serie.

PC Gamer (77) è la voce critica. Riconosce che Gears non è mai stato così piacevole da giocare, ma lo trova fermo sul piano creativo, con una campagna che si trascina. La novità più vistosa, nota con ironia, è che il giovane Marcus Fenix sa saltare. Eurogamer (4 stelle su 5, su Xbox Series X) sta nel mezzo: un gioco conservatore per natura, con una tecnica abbastanza solida e qualche idea nuova che rende convincenti le scelte all’antica. Nella pagina di OpenCritic GameSpot dà 7.

Multiplayer: Horde Siege mette tutti d’accordo

Su Horde Siege il consenso è pieno. Eurogamer la considera il vero cuore di Gears. IGN racconta partite senza un attimo di respiro, con combinazioni di nemici che mettono sotto pressione la squadra da ogni lato. PC Gamer, il più severo sulla campagna, la definisce un’evoluzione intelligente e divertente della vecchia Orda: si gioca in squadre da quattro, con altre due squadre sulla mappa che si possono incrociare e aiutare. Il suo unico rammarico è che Horde Siege sembri staccata da un’avventura principale troppo prudente. Versus, il competitivo classico, è promosso da IGN e da The Games Machine come un ritorno ben fatto al multiplayer vecchia scuola.

Tecnica e prestazioni su PC

The Games Machine fornisce l’unico dato numerico tra le prove che abbiamo letto. Su un PC con Ryzen 7 7800X3D, Radeon RX 7800 XT da 16 GB e 32 GB di DDR5, il gioco ha toccato i 70–80 fps in 1440p con preset Ultra e FSR in modalità Qualità. Con il preset più alto, chiamato “Assurdo”, e FSR alla risoluzione nativa, il frame rate si è fermato a 40–45 fps, che la testata giudica poco soddisfacenti per un gioco così. La grafica è descritta come imponente, con illuminazione ed effetti particellari di grande effetto.

PC Gamer ha giocato su un notebook, un Asus ROG Zephyrus G14, senza riportare misure. Per chi ha una scheda video di fascia media il consiglio che si ricava dalle prove è semplice: preset Ultra con l’upscaling attivo, non il preset massimo. Cosa cambia tra un preset e l’altro lo spieghiamo nella https://hardwarfare.it/gaming/pc-gaming/guida-impostazioni-grafiche-pc-spiegate/.

Il nostro angolo: Game Pass o acquisto

Il piano editoriale ci chiedeva se convenga Game Pass o l’acquisto. La scheda ufficiale sul sito Xbox italiano indica il gioco come disponibile con Game Pass. Su Steam costa 69,99 €, lo stesso prezzo che The Games Machine indica per l’acquisto. Per chi gioca soprattutto la campagna, l’abbonamento basta. Per chi pensa di passare mesi su Horde Siege e Versus l’acquisto ha più senso, anche perché un gioco incluso in Game Pass può uscire dal catalogo. È la differenza principale con https://hardwarfare.it/analisi/analisi-videogiochi/call-of-duty-modern-warfare-4-analisi-voto/, che costa uguale ma non è in abbonamento.

Il confronto con i rivali

GiocoPrezzo Italia (4/11/2026)Prestazioni su PC riportateGame PassOpenCritic
Gears of War: E-Day69,99 € (Steam)70–80 fps in 1440p Ultra con FSR Qualità, RX 7800 XT (The Games Machine)Sì85
Call of Duty: Modern Warfare 469,99 € (Steam)1440p Ultra senza RT fluido, RX 7800 XT (The Games Machine)No84
Forza Horizon 669,99 € (Steam)Fluido con Ryzen 7 3700X e RTX 5070 Ti (PC Gamer)Sì91

La stessa configurazione di prova di The Games Machine permette un confronto indicativo con Modern Warfare 4: a parità di scheda e risoluzione, Modern Warfare 4 è stato giocato in modo fluido senza upscaling, mentre E-Day è stato misurato con FSR attivo e al preset massimo scende a 40–45 fps. È il prezzo di una grafica giudicata di prim’ordine.

Pro e contro

Pro

  • Horde Siege promossa da tutte le testate.
  • Il miglior Gears da giocare per sensazioni di tiro e coperture (PC Gamer, The Games Machine).
  • Campagna giocabile in cooperativa, tra le migliori della serie per IGN.
  • Grafica di alto livello (The Games Machine).
  • In Game Pass dal lancio, localizzazione completa in italiano.

Contro

  • Campagna conservativa e lenta per PC Gamer e GameSpot.
  • Al preset massimo una RX 7800 XT scende a 40–45 fps (The Games Machine).
  • Horde Siege poco legata al resto del gioco (PC Gamer).
  • Poche idee nuove rispetto alla serie (Eurogamer).

Per chi è / per chi non è

Per chi è: chi ama Gears e le sparatorie con coperture; chi gioca in cooperativa; chi ha Game Pass; chi cerca una modalità a ondate da giocare per mesi.

Per chi non è: chi si aspetta un cambio di formula; chi gioca su un PC di fascia bassa e vuole il massimo dettaglio; chi ha solo una PS5.

8,6

Voto HardWarfare (analisi)

  • Gameplay e design 8,5 · il Gears più piacevole da giocare, con una campagna che divide
  • Tecnica e prestazioni 8,5 · grafica imponente, upscaling necessario sulle schede di fascia media
  • Contenuti e narrazione 8,5 · campagna, Versus e Horde Siege, tutto in italiano
  • Longevità 8,5 · Horde Siege e Versus allungano molto la vita del gioco
  • Rapporto qualità/prezzo 9,0 · in Game Pass, 69,99 € su Steam

Affidabilità: media (4 fonti aperte, voti tra 7,7 e 9, una sola misura). Consenso della critica: 8,5 (OpenCritic). Analisi, non prova diretta: il voto deriva dalle prove citate e dal nostro metodo pubblico.

Un Gears all’antica fatto molto bene, con un Horde Siege che vale l’abbonamento da solo.

Fonti

Immagine di copertina: Gears of War gun. Epic Games HQ, Cary.jpg di Sergey Galyonkin from Berlin, Germany, licenza CC BY-SA 2.0, via Wikimedia Commons; elaborazione grafica HardWarfare.

Articolo redatto con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come usiamo l'AI · Come lavoriamo

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