Phantom Blade Zero, analisi e voto: combattimento da 9, storia che non convince

Phantom Blade Zero è il primo grande gioco d’azione della cinese S-Game, studio noto finora per i giochi mobile. È uscito il 29 ottobre 2026 su PC e PS5. Su OpenCritic, letto il 4 novembre, la media dei critici principali è 88 con il 95% di giudizi positivi su 64 recensioni. Il combattimento mette d’accordo quasi tutti, la storia quasi nessuno.

Analisi, non prova diretta. Non abbiamo provato direttamente questo gioco: l’analisi si basa su 4 prove indipendenti (IGN, Eurogamer, Everyeye, Wccftech), sulle schede ufficiali e sui prezzi rilevati il 4 novembre 2026 su Steam. Leggete come lavoriamo.

SchedaDati
Sviluppatore / editoreS-Game
Uscita29 ottobre 2026
PiattaformePC, PS5
Prezzo in Italia59,99 € su Steam; passaggio alla Deluxe 10 € (rilevati il 4/11/2026)
Lingua italianaTesti in italiano, senza doppiaggio (scheda Steam)
DurataOltre 30 ore per Wccftech, circa 50 per IGN
AggregatiOpenCritic 88, 95% lo consiglia (letto il 4/11/2026)
Voto HardWarfare (analisi)8,4 · affidabilità media

In sintesi

  • Combattimento e animazioni sono il punto di forza per tutte le testate: Wccftech dà 10, IGN 9, Everyeye 8,5.
  • La storia è il punto debole: confusa per IGN, piena di testi da leggere per Eurogamer.
  • Eurogamer (3 su 5) trova i boss più lenti e meno soddisfacenti degli scontri normali.
  • A 59,99 € per 30–50 ore è il gioco d’azione più conveniente dell’autunno, almeno su PC.

Gameplay: il kung fu da cinema

Su questo punto le quattro prove dicono la stessa cosa con parole diverse. Eurogamer descrive momenti in cui sembra di essere finiti sul set di un film di arti marziali, con animazioni di combattimento quasi infinite per varietà. IGN, dopo circa 50 ore, scrive che il combattimento non gli è mai sembrato vecchio, e lo colloca tra i migliori giochi d’azione degli ultimi anni. Everyeye, che ha giocato su PC, indica nelle animazioni il vero piatto forte: fluide, credibili e spettacolari.

Il sistema ha regole leggibili. Gli attacchi nemici sono segnalati da colori: si schivano quelli rossi e si parano quelli blu, come spiegano sia Eurogamer sia Everyeye. C’è un indicatore di resistenza, lo Sha-Chi, che si consuma in attacco e in difesa. Le armi Eteree si ottengono sconfiggendo i boss o completando missioni. Wccftech parla di una varietà di armi impressionante e di un equilibrio riuscito tra attacco e difesa.

Il disaccordo: i boss e il ritmo

Eurogamer è la voce fuori dal coro, con 3 stelle su 5. Non critica il sistema in sé, ma la sua resa contro i boss. Negli scontri di strada con più avversari il flusso è eccezionale. Contro i boss, scrive, quella sensazione di potenza svanisce e si finisce per aspettare il proprio turno per colpire. Questo rallenta soprattutto la prima metà del gioco. Eurogamer ricorda che i boss possono uccidere con un colpo solo, nota che i boss restano troppo resistenti anche dopo la patch pre-lancio e spera in qualche altro aggiornamento di bilanciamento.

Le altre testate vedono i boss in modo opposto. Everyeye parla di un repertorio ricchissimo e sorprendente per coreografie e mosse. Wccftech li cita tra i più memorabili degli ultimi anni. Il disaccordo dipende probabilmente da quanto si tollera un ritmo più lento e cadenzato nei duelli.

Contenuti e narrazione: la storia non regge

Il protagonista, Soul, ha 66 giorni di vita per vendicarsi. IGN giudica la storia il punto meno riuscito: una cronologia complicata, con continui salti tra presente e passato fin dalle prime ore, che alla fine porta a poco. Eurogamer lamenta il gran numero di nomi, clan e sette e una mitologia raccontata con molti testi da leggere nelle pergamene sparse per il mondo. Wccftech, il più entusiasta, riconosce che i personaggi secondari sono quelli che danno al racconto il legame emotivo che altrimenti mancherebbe.

Tecnica e prestazioni

L’unica misura viene da Wccftech, che ha giocato su PC con Core i7-13700F, GeForce RTX 4080 e 32 GB di RAM. In 4K con impostazioni alte e DLSS Qualità riferisce circa 100 fps, che scendono verso i 55–59 fps con il ray tracing e intorno ai 30 fps con il path tracing, prima della patch del lancio. Grazie alla precompilazione degli shader non ha visto stuttering da compilazione, solo qualche raro scatto nell’attraversamento della mappa. IGN riferisce che rispetto all’anteprima di un mese prima le prestazioni sono molto più stabili, con pochi cali durante i combattimenti, ma segnala una zona della mappa con un frame rate costantemente pessimo. Eurogamer, che ha giocato anch’essa su PC, ha visto forti cali di frame rate in alcune aree, che S-Game dice di aver corretto con l’ultima patch. Everyeye non riporta problemi. Su come leggere cali di frame rate e stuttering trovate la nostra https://hardwarfare.it/gaming/pc-gaming/guida-frame-time-stuttering-spiegati/.

Il nostro angolo: prezzo e lingua

Il 4 novembre su Steam Phantom Blade Zero costa 59,99 €, 10 € meno di Onimusha e 20 € meno del listino di Marvel’s Wolverine. Il passaggio alla Deluxe costa 10 €. Per un gioco che le prove stimano tra le 30 e le 50 ore è il miglior rapporto tra prezzo e durata tra i giochi d’azione dell’autunno. La scheda Steam indica i testi in italiano ma non il doppiaggio. Il piano editoriale chiedeva di verificarlo: chi non legge l’inglese può giocarlo senza problemi, ma con molto testo da leggere.

Il confronto con i rivali

GiocoPrezzo Italia (4/11/2026)Durata riportataDoppiaggio italianoOpenCritic
Phantom Blade Zero59,99 € (Steam)30–50 ore (Wccftech, IGN)No, solo testi (Steam)88
Onimusha: Way of the Sword69,99 € (Steam ed eShop)20–35 ore (Eurogamer, PC Gamer)Sì (Steam)85
Marvel’s Wolverine79,99 € (listino Sony)15–16 ore (IGN, Shacknews)Non verificato76
Control Resonant59,99 €, 47,99 € in sconto (Steam)Non indicata nelle prove letteSì (Steam)83

Il confronto più diretto è con https://hardwarfare.it/analisi/analisi-videogiochi/onimusha-way-of-the-sword-analisi-voto/, l’altro grande gioco d’azione all’arma bianca dell’autunno. Phantom Blade Zero ha una media leggermente più alta e costa meno. Onimusha ha il doppiaggio italiano ed è anche su Switch 2.

Pro e contro

Pro

  • Combattimento e animazioni tra i migliori della generazione (IGN, Wccftech, Everyeye).
  • Grande varietà di armi e di esecuzioni, nuove anche dopo 30 ore (Eurogamer).
  • Ambienti molto belli (Eurogamer).
  • 30–50 ore di gioco a 59,99 €.
  • Quattro livelli di difficoltà (Eurogamer).

Contro

  • Storia confusa e piena di salti temporali (IGN).
  • Mitologia raccontata con molti testi da leggere (Eurogamer).
  • Boss più lenti e meno soddisfacenti degli scontri normali per Eurogamer.
  • Cali di frame rate in alcune zone nelle versioni pre-lancio (IGN, Eurogamer).
  • Niente doppiaggio italiano.

Per chi è / per chi non è

Per chi è: chi ama il cinema di arti marziali e i giochi d’azione tecnici; chi ha apprezzato Black Myth: Wukong e cerca un altro grande gioco d’azione cinese; chi vuole molte ore a un prezzo contenuto.

Per chi non è: chi gioca soprattutto per la storia; chi non sopporta i boss lunghi da imparare; chi vuole il doppiaggio in italiano.

8,4

Voto HardWarfare (analisi)

  • Gameplay e design 9,3 · combattimento di riferimento, con il dubbio di Eurogamer sui boss
  • Tecnica e prestazioni 8,0 · animazioni eccellenti, cali in alcune zone, una sola misura su PC (Wccftech)
  • Contenuti e narrazione 7,0 · storia confusa e mitologia affidata ai testi
  • Longevità 9,0 · 30–50 ore secondo le prove
  • Rapporto qualità/prezzo 8,5 · 59,99 €, il più conveniente del gruppo, senza doppiaggio

Affidabilità: media (4 fonti aperte, voti tra 6 e 10, una sola misura). Consenso della critica: 8,8 (OpenCritic). Analisi, non prova diretta: il voto deriva dalle prove citate e dal nostro metodo pubblico.

Un combattimento da primato e una storia da dimenticare: chi gioca per menare le mani trova l’acquisto dell’autunno.

Fonti

Immagine di copertina: ChinaJoy 2025 – General 01.jpg di Xuthoria, licenza CC BY-SA 4.0, via Wikimedia Commons; elaborazione grafica HardWarfare.

Articolo redatto con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come usiamo l'AI · Come lavoriamo

Redazione HardWarfare
Redazione HardWarfarehttps://hardwarfare.it/chi-siamo/
La redazione di HardWarfare segue hardware PC, gaming, smartphone, sicurezza informatica e mercato tech. Ogni articolo parte da fonti primarie linkate in calce, viene verificato da un revisore diverso da chi lo scrive e si aggiorna quando i fatti cambiano. Scriveteci da Contatti per segnalazioni e correzioni.

Da non perdere

Articoli correlati

LASCIA UN COMMENTO

Scrivi il tuo commento!
Inserisci il tuo nome