Halo: Campaign Evolved, il rifacimento in Unreal Engine 5 della campagna di Halo: Combat Evolved, è uscito il 28 luglio 2026 su Xbox Series X|S, PC e, per la prima volta nella storia della serie, su PS5. Lo sviluppa Halo Studios. La media OpenCritic è 80, con l’83% di consigli; su Steam Italia costa 59,99 euro, ed è incluso dal lancio in Game Pass Ultimate e PC Game Pass.
Non abbiamo provato direttamente questo prodotto: l’analisi si basa su 5 prove indipendenti (IGN, Eurogamer, PC Gamer, Push Square, The Games Machine), sui voti raccolti da OpenCritic, sulle specifiche ufficiali e sui prezzi rilevati il 4 novembre 2026. Leggete come lavoriamo.
| Scheda | Dati |
|---|---|
| Sviluppatore / editore | Halo Studios / Xbox Game Studios |
| Uscita | 28 luglio 2026 (accesso anticipato dal 23 luglio con l’edizione Premium) |
| Piattaforme | PC, PS5, Xbox Series X|S |
| Prezzo in Italia | 59,99 € su Steam; passaggio all’edizione Premium 20 € (rilevati il 4 novembre 2026) |
| Abbonamenti | Game Pass Ultimate e PC Game Pass dal lancio (Pure Xbox) |
| Lingua italiana | Testi e doppiaggio (scheda Steam, TGM) |
| Spazio richiesto | 100 GB (scheda Steam) |
| Requisiti PC | Minimi: RX 6600, Arc A580 o RTX 2060 Super, 16 GB. Consigliati: RX 9070 o RTX 3080 Ti, 32 GB |
| OpenCritic (4/11/2026) | 80 Top Critic Average, 83% lo consiglia, 140 recensioni |
| Voto HardWarfare (analisi) | 7,6 · affidabilità media |
In sintesi
- La campagna del 2001 rifatta da zero, con tre missioni prequel nuove e cooperativa online fino a quattro giocatori.
- Il cuore del gioco regge benissimo; le novità moderne (scatto, mira di precisione, vita che si rigenera) dividono.
- Niente multiplayer competitivo: è il limite più citato.
- Su PS5 Pro la modalità prestazioni sfiora i 60 fps; per chi ha Game Pass il rapporto qualità/prezzo cambia completamente.
Cosa dicono le prove sul gioco
Le testate concordano sul punto di partenza: la campagna originale è ancora una delle migliori di sempre. IGN (7/10) ricorda che le battaglie con Grunt, Elite e Hunter sono ancora una sfida seria a difficoltà Leggendaria; Eurogamer (4/5) ritiene che il ritmo dell’originale resti tra le migliori esperienze di sparatutto. Push Square (9/10), che l’ha provata su PS5, parla di una lezione di genere che regge anche dopo 25 anni.
Le modifiche sono il terreno di scontro. Eurogamer elenca la mira di precisione su tutte le armi, lo scatto e più veicoli, che rendono il gioco più accessibile ma tolgono il ritmo calibrato dell’originale, specie da The Library in poi. IGN cita il passaggio dai medikit alla salute rigenerante e nuove armi prese dai capitoli successivi, che gli sono piaciute pur da purista. PC Gamer (70/100), che ha rigiocato l’originale subito dopo, è la più critica: per la testata lo scatto e le altre novità tolgono tensione agli scontri, e Unreal Engine 5 dà al gioco un aspetto realistico ma generico, con un’illuminazione più cupa e meno leggibile dell’originale.
Le tre missioni prequel ambientate un anno prima del gioco valgono qualche ora di divertimento secondo IGN, mentre PC Gamer le ha trovate meno riuscite del previsto. The Games Machine (7,8) loda invece la Remix Campaign, che si sblocca trovando tre teschi e rimescola gli incontri: secondo la testata riesce a sorprendere anche chi conosce il gioco a memoria.
Prestazioni su PS5 e PC
Push Square ha provato la modalità prestazioni su PS5 Pro: punta ai 60 fps e li raggiunge per gran parte del tempo, con cali visibili rari. Esiste anche una modalità qualità con grafica migliore, ma la testata non ritiene che valga il calo di fluidità. La stessa testata non ha notato l’uso delle funzioni del DualSense promesse dal materiale promozionale. Nella lista di OpenCritic, DualShockers (6,5/10) segnala problemi specifici della versione PS5 e prestazioni scadenti.
Su PC, The Games Machine ha giocato con Ryzen 7 5800X e RTX 4070 in 4K con preset Alto, alcune voci su Ultra e DLSS su Qualità Ultra: prestazioni generalmente buone, ma nelle aree più ampie è servita la frame generation per mantenere stabile il frame rate. Il gioco permette di scegliere tra TSR, DLSS e FSR ma non di disattivarli: al massimo si seleziona il preset Nativa, che lavora al 100% della risoluzione. I requisiti consigliati (RX 9070 o RTX 3080 Ti e 32 GB di RAM) sono alti per un remake; se state valutando un aggiornamento, la nostra https://hardwarfare.it/gaming/pc-gaming/pc-gaming-1000-euro-build-novembre-2026/ è un buon riferimento.
Il nostro angolo: Game Pass o acquisto?
Il pacchetto, come riassume PC Gamer, è questo: campagna rifatta, tre missioni bonus, cooperativa a quattro, nessun multiplayer competitivo e nessuna modalità Theater. Push Square stima una campagna di circa 10 ore. Con questi contenuti, 59,99 € sono tanti, soprattutto se confrontati con i 39,99 € di Halo: The Master Chief Collection su Steam, che contiene più campagne e il multiplayer. Per chi ha Game Pass Ultimate o PC Game Pass il discorso cambia: il gioco è incluso, e per un’avventura da una decina di ore l’abbonamento è la soluzione più sensata. Chi gioca su PS5 non ha questa opzione e paga il prezzo pieno. Per le novità del catalogo di questo mese c’è https://hardwarfare.it/gaming/news-giochi/xbox-game-pass-novembre-2026-prime-aggiunte/.
Confronto con i rivali
| Gioco | Prezzo Steam Italia (4/11/2026) | OpenCritic | Nota |
|---|---|---|---|
| Halo: Campaign Evolved | 59,99 € | 80 | Circa 10 ore (Push Square), niente PvP |
| Halo: The Master Chief Collection | 39,99 € | non rilevato | Più campagne e multiplayer; PC Gamer ne sottolinea il valore superiore |
| Call of Duty: Modern Warfare 4 | 69,99 € | 84 | Campagna e multiplayer, non in Game Pass |
Pro e contro
- Pro: la campagna originale resta eccellente (Eurogamer, Push Square).
- Pro: cooperativa online fino a quattro con crossplay (Push Square, PC Gamer).
- Pro: Remix Campaign che rinnova gli scontri noti (TGM).
- Pro: incluso in Game Pass Ultimate e PC Game Pass; doppiaggio italiano.
- Contro: nessun multiplayer competitivo né Theater (PC Gamer, IGN).
- Contro: le novità moderne alterano il ritmo dell’originale (Eurogamer, PC Gamer).
- Contro: requisiti PC alti e frame generation necessaria in 4K anche con una RTX 4070 (TGM).
- Contro: funzioni del DualSense poco percepibili su PS5 (Push Square).
Per chi è / per chi non è
Per chi è: chi ha PS5 e non ha mai giocato Halo; chi ha Game Pass; chi vuole rigiocare la campagna in cooperativa con tre amici.
Per chi non è: chi cerca il multiplayer di Halo; chi ha già la Master Chief Collection e la conosce bene; chi deve pagare 59,99 € per una decina di ore.
Il voto, area per area
- Gameplay e design (30%) 8,2: base eccellente, modifiche moderne discusse.
- Tecnica e prestazioni (25%) 7,8: grafica lodata e 60 fps quasi stabili su PS5 Pro, ma requisiti PC alti e problemi su PS5 segnalati da DualShockers.
- Contenuti e narrazione (20%) 6,8: solo campagna, tre missioni nuove, niente PvP.
- Longevità (10%) 6,6: circa 10 ore, con teschi e Remix Campaign a dare rigiocabilità.
- Rapporto qualità/prezzo (15%) 7,6: caro a 59,99 €, ottimo per chi ha Game Pass.
Voto HardWarfare (analisi)
- Gameplay e design 8,2
- Tecnica e prestazioni 7,8
- Contenuti e narrazione 6,8
- Longevità 6,6
- Rapporto qualità/prezzo 7,6
- Affidabilità Media
Un remake rispettoso e godibile, da giocare in Game Pass o su PS5 se Halo vi manca, ma troppo esile per il prezzo pieno.
Fonti
Immagine di copertina: Master Chief (17020481488).jpg di Cory Denton from Saskatoon, licenza CC BY 2.0, via Wikimedia Commons; elaborazione grafica HardWarfare.
Articolo redatto con il supporto di strumenti di intelligenza artificiale e verificato dalla redazione. Come usiamo l'AI · Come lavoriamo
